说起来,大伙都喜欢玩哪种gal? 开心的?令人感动的?一直压抑的? 我和我文案伙计最近一直在讨论社团新出的galgame到底走什么文风(笑) 试图从伙计们中寻求一些灵感
xiakk 对于自己的话,大概喜欢这几类?一是日常有趣的、轻松愉快的,如《野良与皇女与流浪猫之心》;二是有悬疑因素的、剧情向的,如《混沌之子》;三是探讨深刻的、思想的,如《装甲恶鬼村正》。四是传递价值观的、致郁的,如《水仙》《银色》
xiakk 俺爱玩令人感动的。文风可以夹带私货(例如一些古诗或者自创的也行)就更好了。 如果有内测且我有资格,那请务必叫上我。
理理 个人觉得写轻松愉快的、废萌向会比较简单、比较保险;悬疑、剧情向的比较考验功底了、写好了很优秀,写不好就不好了。偏向两极化的结果?悲伤压抑的比较考验负责音乐的人的功底吧 如果是试水作的话、可以写些轻松简单的、然后看看反响,慢慢积攒人气和经验,有一定经验和人气的话做更更多尝试。(仅代表个人看法) 想起来有人在《新宿葬命》后,采访片冈智,为什么不能再写一部像《水仙》一样的作品,片冈智表示太难写了。
理理 好,跟你很像
我喜欢感动且圆满的,太过顺利的剧情总是给人过于美满的感觉,太虚无缥缈了,快乐却无法引起思考与回味。
那我就极端一点了,本身我从刚入坑就接触了二十四神魔器,就莫名产生了对这类作品的喜爱(有几部除外)。现在呢是喜欢刀子or猎奇
悬疑猎奇;贴近现实玩起来有代入感
什么都玩……只要能让我感兴趣就会去玩。至于为什么感兴趣,这要看当时状态(
虽然很奇妙但是咱更会重视人设和行为的真实性一类的 并不是说很接近三次元的这种现实 而是类似于像是在那个世界观下,在那个场景下,由于A的背景经历使得A只能做出这个决定 如果完全带入进A的话“如果是我我也会做出这种反应的感觉” 唔有点语无伦次 总之加油啊!做旮旯的大哥哥(给一个大大的拥抱( ̄︶ ̄*))
zwshine 饿殍确实也算是gal,因为galgame目前的定义不明确