xiakk (仅代表个人看法,肯定会有有不妥当和不正确之处)
了解到题材是轮回类+分割商,个人感觉新社做分割商的话可能会有些困难,不太建议。
一是故事题材方面,轮回类作品本身难度是比较大的,这就很考验文案的笔力了,常出现的一个问题是:作者自己写的很高兴,玩家看不懂、写得没条理很乱(这就需要团队内部其它人先去看看文案写的如何了,先充当玩家去看看如何)
二是分割商形式方面,好的分割商作品貌似有一个共同特点,就是能吸引玩家注意力。据了解这是第一部作品,主要是打响名气、吸引玩家群体的作用,对第一部作品考验就更大了。分割商本身容易犯的错是“故事不完整、设定不全”,有些gal作品玩了后几部才能补全第一部的设定(只是提醒一下)
三是资金方面,要做这样的作品、一定要有好的把握,好的情况下:第一部作品很成功、赚了很多钱、吸引了大量的玩家;
坏的情况下:第一部不理想、没有很好的口碑和足够的资金,后续就要考虑:这个故事系列还做不做下去?还要不要做?(比如中二社的sppl)
个人感觉这种作品、等后续有足够多的经验和玩家群体,再推出比较好,细心打磨到后期放出来,作为新作感觉不妥当。
仅代表个人看法,不是绝对正确的,或许有不妥当之处。