有些对于我而言存在的问题,我不是很喜欢那种要多周目才能触发特殊选项的方式来改变结局,我是那种喜欢自己凭感觉一遍过的游戏体验,过的那个结局基本上就是我认定的这个故事的结尾,对人物的理解也是那条故事线刻画的,就不会改变对这个人物的印象了,其他结局对于我来说更多是像那种看攻略收集成就的流程。这种方式导致我不能一遍过我希望的情节发展,(现实生活就不会不想后悔自己的选择,所以玩游戏也不会去改变自己选择的发展方向),同时这样玩下去的会让我有很强的割裂感,那种刻意隐藏导致前期玩的时候判断与现在的混淆,一下子就没什么代入感了,而且又要重新判断人物(就比如反派突然被洗白一样的感觉)首先很考验笔力,其次像我这种玩游戏到关键部分一定要一次性玩完的,过程中就很难接受